Pomóżcie nam wygrać ciekawego Questa dla Zielonej Góry!
Lubuskie Laboratorium Książki wraz z Mediateką Góra Mediów Wojewódzkiej i Miejskiej Biblioteki Publicznej im. C. Norwida w Zielonej Górze startuje w konkursie na najciekawszy Quest dla młodzieży.

Dlatego prosimy o głosowanie na nasz projekt - nr 48 - POLOWANIE NA CZAROWNICE.
Spośród wszystkich zgłoszeń wyłonionych zostanie 30 zwycięskich miejscowości, w których powstaną edukacyjne questy tworzone podczas warsztatów z młodzieżą. Dodatkowo – w każdej z nich zostanie zorganizowana lokalna grywalizacja z atrakcyjnymi nagrodami.



Głosujemy na stronie:
A tak wygląda zgłoszony przez nas pomysł na Quest:
POLOWANIE NA CZAROWNICE
Był czas, gdy wierzono, że Zielona Góra jest obłożona klątwą. Winą obarczono kobiety, które następnie oskarżono o czary. Wiele z nich spłonęło na stosach, inne natomiast utopiono w Stawie Czarownic. To wszystko są fakty, a na ich poparcie istnieją liczne opracowania naukowe. Proponujemy quest łączący elementy historycznej grozy, śledztwa i moralnego dylematu, którego główną osią fabuły będą prześladowania kobiet oskarżanych o czary w XVII wieku. Bohaterowie: Gracze wcielają się w XVII-wiecznych łowców czarownic, inspirowanych bestsellerem epoki – Młotem na czarownice. Zostają wezwani do Zielonej Góry, by zbadać falę doniesień o rzekomych sabatach, pożarach i chorobach wywoływanych przez kobiety z okolicznych wsi. Rozpoczynają w Bibliotece Norwida, gdzie mogą zapoznać się z dokumentami, rycinami i stenogramami z przesłuchań. W trakcie śledztwa staną w końcu przed wyborem: wypełnić misję inkwizytorów, czy stanąć po stronie prześladowanych. Lokalna kultura i dziedzictwo: Temat procesów czarownic w Zielonej Górze został gruntownie zbadany przez lokalnych historyków. Dzięki ich pracy dysponujemy opracowaniami, rejestrami spraw sądowych oraz historiami kobiet oskarżonych o czary. Miejsca związane z tą mroczną kartą historii – Wieża Głodowa, Staw Czarownic, miejsca palenia stosów – znajdują się blisko siebie, w obrębie historycznego centrum miasta. Gracze odkrywają opowieści ukryte w zaułkach i na pozór zwyczajnych ulicach.
---
Projekt „Śladami tradycji – edukacyjne questy dla młodzieży” realizowany jest przez Fundację Questingu i dofinansowany ze środków Ministerstwa Edukacji Narodowej w ramach programu „Nasze Tradycje”.




